Category: MicroTD

Für zwischendurch

Um die Wartezeit bis zur nächsten MicroTD Version etwas zu verkürzen gibt’s hier mal ein kleines Tower Defense Flash Game. In diesem Spiel müsst ihr keine Monster töten, sondern Luftballons davon abhalten im Ziel anzukommen… dazu steht euch neben den normalen Türmen natürlich auch eine Vielzahl an Affen zur Verfügung, die gut bewaffnet auf die Ballons feuern 😉


bloons


Bloons Tower Defense

Mehr Grafiken!

Die Zukunft rückt ein kleines Stück näher, denn obwohl ich immer noch dabei bin die perfekten Upgrade-Werte für die Tower herauszufinden arbeite ich schon ein wenig an nächsten Punkten der To-Do-Liste aus dem vorletzten Post.

Ich bin gerade dabei einen Sprite Manager zu schreiben, der es ermöglicht für die Maps im Spiel Grafiken an jeder Position des Spielfelds zu positionieren. Mit dieser Funktion kann man zum Beispiel das Ziel der Monster verschönern oder die doch recht kahle Landschaft bepflanzen – ein erstes Beispiel dazu seht ihr im Screenshot. Weitere Grafiken kommen jetzt nach und nach dazu und können dann in die Maps eingebaut werden.

Eine neue Tower Defense Version gibt es heute aber nicht, da ich noch nicht ganz fertig bin mit der Entwicklung und auch erst die die Ausbalancierung abschließen will. Wer das Spiel schon auf dem Handy hat wird aber sicher feststellen, dass es sich hier schon um eine neue Map handelt 😉

Screenshot

Neue MicroTD Version

Die Upgrade-Funktion ist jetzt im Spiel eingebaut und man kann nun die gebauten Tower auswählen und Verbessern. In den Upgrade-Informationen steht aber noch nicht was wie stark verbessert wurde. Das kann ich erst dann einbauen, wenn die einzelnen Parameter der Tower genau ausbalanciert sind und dazu muss ich erst viele Runden spielen 😉

Viel Spaß mit der neuen Version!

MicroTD.jar

MicroTD.jad

Ein kleiner Blick in die Zukunft…

Ich glaube es wird mal Zeit das weitere Vorgehen zu planen. Wenn ich mir meine To-Do Liste so anschaue habe ich noch einiges zu tun und das alles mit den Ideen und Skizzen hier vorzustellen würde den Blog wohl sprengen. Hier gibt es daher erst mal einen groben Überblick über das, was in der nächsten Zeit alles noch am Spiel gemacht werden muss.

  1. Die Updatefunktion der Tower muss eingefügt werden, damit man mit einem normalen Spielverlauf testen kann ob das Spiel zu schwer oder zu leicht ist
  2. Das ist der schwierigste Teil, die Ausbalancierung selbst durchführen – das wird bedeuten immer wieder an einzelnen Werten der Tower herum schrauben und testen, testen, testen
  3. Mehr Grafiken! Es soll einerseits bessere Bodengrafiken geben (evtl. mit Vegetation usw. das kommt aber darauf an wie das auf so einer kleinen Grafik aussieht) aber auch größere Grafiken für Bäume oder Burgen
  4. Danach müssen dann auch neue Karten erstellt werden, welche die Grafiken verwenden

Entstehung der Grafiken

Da ich euch noch keine neue Version anbieten kann und es auch etwas zu umständlich wäre alle paar Tage eine neue Version aufs Handy zu laden gibt’s jetzt erst mal etwas zum Entstehungsprozess des Spiels.

In meinen ersten Versionen des Spiels waren die Grafiken nur kleine Dummy-Grafiken, um erst mal nur die Spielmechanik dahinter zu entwickeln – was bringen schöne Spielegrafiken wenn das ganze Spiel noch nicht funktioniert. Aber nun werde ich nach und nach noch weitere Grafiken hinzufügen, um die Karten etwas besser gestalten zu können.

Dazu muss ich mich zwar noch etwas mehr mit meinem Grafik-Tablet beschäftigen, aber dann sind auch die komplexeren Grafiken drin. Angefangen hat das ganze aber noch mit handgezeichneten Vorlagen, die ich dann eingescannt und coloriert habe.

Hier mal am Beispiel des „Bauen“ Menü-Buttons:
build
build3

Die ersten Monster dagegen sind schon digital entstanden – das sind die ersten richtigen Zeichnungen mit dem Tablet überhaupt also nicht ganz soo harte Kritik bitte 😉
creepSideOrgD

Um so einem Monster im Spiel etwas lebendiger wirken zu lassen hat es für jede Laufrichtung vier Bewegungsstufen
creepDM

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